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KT엠모바일, '콜센터품질지수' 8년 연속 알뜰폰 우수기업 선정
디지털투데이 - 전체기사 2026. 9. 18. 09:13

KT엠모바일은 한국표준협회(KSA) 주관의 '2026 콜센터품질지수' 조사에서 알뜰폰 부문에 이어 8 년 연속 우수기업으로 선정됐다. 생성형 AI 를 활용한 고객 서비스와 상담 운영 체계를 높게 평가받았으며, 올해는 대화 방식 입력과 청구서 이미지 분석을 기반으로 한 요금제 추천 서비스를 도입했다.

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DSTI, 아카마이와 제로트러스트 시장 공략
전자신문 - SW/보안 2026. 9. 18. 09:03

디에스티인터내셔날은 아카마이와 전략적 딜 파트너 계약을 체결하여 제로트러스트 시장 공략을 추진한다고 밝혔다. 양사는 서버·스토리지 등 IT 인프라 구축과 시스템 통합 기반의 정보보호 사업 확장을 목표로 하며, 아카마이 솔루션 '가디코어'를 도입해 하이브리드 클라우드 환경에서의 보안 관리 효율성을 높일 계획이다.

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TGS 찾은 '나혼렙 카르마'…"반복할수록 깊어지는 액션"
연합뉴스 - 산업 2026. 9. 18. 09:00

넷마블네오의 '나 혼자만 레벨업: 카르마'는 지스타(G-STAR)에서 받은 피드백을 반영해 스킬트리와 무기 메커니즘이 고도화된 액션 게임으로, 모바일 중심 개발로 한국과 일본 시장에 우선 출시될 예정이다. 제작진 진성건 PD는 반복 플레이의 단조로움을 해소하기 위해 기존 로그라이크의 특징인 매 판 리셋 기능을 낮추고 성장 및 파밍의 연속성을 부여했다고 밝혔다.

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[만나보니] '데드 어카운트' 제작진 "쇼츠로 떠난 게이머 잡겠다"
연합뉴스 - 산업 2026. 9. 18. 09:00

이안게임즈의 박영재 대표와 김병기 PD가 도쿄 게임쇼 TGS 2026에서 만화 '데드 어카운트'를 기반으로 한 팀 로그라이크 게임인 '두 개의 푸른 불꽃'을 소개했다. 이 게임은 원작과 잘 어울리는 캐릭터 수집 및 성장 요소를 결합하고, 세로 화면 조작에 특화된 쉬운 컨트롤을 강조하여 기존 유저 이탈 문제를 해결하려는 시도를 하고 있다.

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[도쿄게임쇼 2026] "韓 웹툰 게임 성공 가능"…넷마블 '나혼렙: 카르마' 글로벌 공략
아이뉴스24 - 컴퓨팅/보안 2026. 9. 18. 09:00

"원작 충실 구현과 게임 자체의 재미를 갖추는 것이 중요하지만, 국내 웹툰 IP 의 해외 인기가 높아져 성공 가능성이 커졌다고" 이종혁 넷마블 사업부장은 도쿄게임쇼 2026 에서 밝혔다. '나 혼자만 레벨업: 카르마' 는 글로벌 인기 IP 를 기반으로 원작에서 자세히 다뤄지지 않은 주인공 성진우의 27 년 전쟁을 게임만의 이야기로 풀어내는 모바일 로그라이트 액션 RPG다.

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[도쿄게임쇼 2026] 웹소설·애니 다음은 게임…넷마블 "샹그릴라 프론티어, 계속 성장하는 IP"
아이뉴스24 - 컴퓨팅/보안 2026. 9. 18. 09:00

"샹그릴라 프론티어는 웹소설을 거쳐 코믹스, 애니메이션으로 확장된 IP 로 계속 성장하고 있으며 다음 매체는 게임이어야 한다고 김형진 넷마블 사업부장은 도쿄게임쇼 2026 기자간담회에서 밝혔다. 넷마블은 기존에 완성된 IP 를 빌려오는 방식이 아니라 원작 제작 과정부터 직접 투자하며 IP 성장을 함께 만들어가고자 했다.

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드림시큐리티, '안랩 ISF 2026' 참가…“N2SF 대응”
전자신문 - SW/보안 2026. 9. 18. 09:00

드림시큐리티는 안랩 ISF 2026 행사에서 국가 망 보안체계(N2SF) 대응 솔루션을 선보였으며, 제로트러스트 아키텍처와 통합 신원인증 솔루션 '매직 아이캠'의 인증 시나리오를 소개했다. 또한 한국인터넷진흥원의 N2SF 도입 지원사업에 참여해 수요기관인 한국연구재단을 대상으로 ICAM·MFA·SSO 솔루션 지원을 진행 중이다.

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용인 반도체 산단 '물길' 뚫는다…하루 107만톤 공급망 구축 본격화
전자신문 - 오늘의뉴스 2026. 9. 18. 09:00

경기도 용인시에서 삼성전자와 SK하이닉스가 입주하는 반도체 산업단지에 하루 최대 107만2천 톤의 공업용수를 공급할 수 있는 '물길' 구축이 본격화되었다. 팔당댐부터 산단에 이르는 약 47㎞ 전용 관로와 가압장을 설치하여 우선적으로 하루 31만 톤을 공급하는 방식으로, 전체 구간 완료 시 총 107만2천 톤의 용량 확보를 목표로 한다. 기후에너지환경부는 18일 통합용수공급사업 1단계 공사에 착수한다고 밝혔으며, 반도체 제조 공정에서 웨이퍼 세정 등 안정적인 대규모 수자원 공급이 필수적임을 고려해 전력·용수 기반시설 구축을 생산 시설 건설 일정에 맞춰 가속화하고 있다.

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[기고]AI 반도체는 혼자 성장하지 않는다
전자신문 - 속보 2026. 9. 18. 09:00

신동주 모빌린트 대표는 AI 반도체 개발과 고객 제품 적용 사이에는 필요한 모델 실행, 디바이스 및 소프트웨어 연결 등 긴 과정이 필요하다고 주장한다. 그는 칩의 우수성만으로 성장이 이루어지지 않으며, 제조기업과 현장 운영자가 요구조건을 제시하고 반도체 기업 등이 이를 구현하는 협력 구조가 지속 가능한 성장을 위해 필수적이라고 강조한다.

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신비바이오, '비타푸드 아시아 2026'서 30개국 150여 개 바이어 상담
디지털타임스 - 최신 뉴스 2026. 9. 18. 09:00

㈜신비바이오는 9 월 2 일~4 일에 열린 태국 방콕 '비타푸드 아시아 2026'에 참가해 30 개국과 150 여 명의 글로벌 바이어와 수출 상담을 진행했다. 기능성 원료부터 위탁제조까지 아우르는 플랫폼 기업으로서 고부가 신제형 문의가 집중되었고, 자체 토종 원료인 산돌배의 규명 및 공급 가능성에 대한 관심도 확인되었다.

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쉐어박스, '브레드이발소' XR 팝업 선봬
디지털타임스 - 최신 뉴스 2026. 9. 18. 09:00

AI·XR 콘텐츠 및 공간형 인터랙티브 개발 전문기업 ㈜쉐어박스가 애니메이션 IP 와 XR 기술을 결합한 팝업스토어를 운영한다고 밝혔다. 쉐어박스는 9 월 17 일부터 30 일까지 현대백화점 신촌점에서 '브레드이발소 : THE BACK STAGE'라는 이름의 체험형 프로젝트를 진행하며, 사전 예약과 현장 방문 모두 가능하다고 전했다.

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넷마블 "'나 혼자만 레벨업: 카르마', 육성 재미 높이고 지루함은 낮췄다" [TGS 2026]
디지털타임스 - 최신 뉴스 2026. 9. 18. 09:00

넷마블은 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 일본 도쿄게임쇼 2026에서 공개하며 한국과 일본의 우선 출시 후 글로벌 확장을 계획했다. 지스타 2025 피드백을 반영해 전투 시스템, 오리지널 스토리 개편 및 빌드 저장 기능을 추가하여 반복 플레이의 단조로움을 해소하려 한다.

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